Minggu, 21 Feb 2021 05:42 WIB

Foto Health

Begini Cara Belajar Asyik Sambil Bermain untuk Anak

dok. Osmo - detikHealth

Gadget tak selamanya negatif dan berpengaruh buruk untuk perkembangan anak. Nggak percaya? Ini salah satu buktinya.

Gadget tak selamanya negatif dan berpengaruh buruk untuk perkembangan anak. Nggak percaya? Ini salah satu buktinya. Osmo diciptakan untuk anak-anak 3-12 tahun. Ia membuat Screen Time anak menjadi positif dengan teknologi Artificial Inteligence yang interaktif dan membangun bonding orang tua dengan anak. Foto: dok. Osmo
2/3