Begini Cara Belajar Asyik Sambil Bermain untuk Anak

Osmo, Salah suatu revolusi di dunia pendidikan anak yang mengintegrasikan teknologi artificial intelligence (AI) dengan perangkat permainan fisik yang dimainkan dengan tangan. Foto: dok. Osmo
Osmo diciptakan untuk anak-anak 3-12 tahun. Ia membuat Screen Time anak menjadi positif dengan teknologi Artificial Inteligence yang interaktif dan membangun bonding orang tua dengan anak. Foto: dok. Osmo
Teknologi AI dari Osmo ini mendapatkan pembuktian secara nyata ketika Osmo memenangkan the Best AI-based Solution for Education Award di Amerika. Melalui penyampaian yang sederhana dan menyenangkan, Osmo menghadirkan edukasi kepada anak-anak dengan metode yang interaktif dan terbukti menjadi solusi teknologi yang bersahabat bagi anak-anak dan juga orang tua. Foto: dok. Osmo
Osmo, Salah suatu revolusi di dunia pendidikan anak yang mengintegrasikan teknologi artificial intelligence (AI) dengan perangkat permainan fisik yang dimainkan dengan tangan. Foto: dok. Osmo
Osmo diciptakan untuk anak-anak 3-12 tahun. Ia membuat Screen Time anak menjadi positif dengan teknologi Artificial Inteligence yang interaktif dan membangun bonding orang tua dengan anak. Foto: dok. Osmo
Teknologi AI dari Osmo ini mendapatkan pembuktian secara nyata ketika Osmo memenangkan the Best AI-based Solution for Education Award di Amerika. Melalui penyampaian yang sederhana dan menyenangkan, Osmo menghadirkan edukasi kepada anak-anak dengan metode yang interaktif dan terbukti menjadi solusi teknologi yang bersahabat bagi anak-anak dan juga orang tua. Foto: dok. Osmo